僕はadobeユーザなのだけれども、サブスクリプション商売に嫌気が差し始めており、Corelに乗り換えようとしている。
まだやり始めたばかりだけれども、ワントップで進める分には十分進められることが分かった。
ポイントとしては、
●CorelDRAWとCorel PHOTO-PAINT共通
・完全互換は諦める
大体Photoshopとillustrator両方ともバージョン互換が取れないくらいなので、他社ソフトに求めすぎるのは酷。
・ショートカットを極力PhotoshopとIllustratorに合わせる
まず戸惑うのは拡縮がCTRL+SPACEで出来なかったりすることだけれども(マウス中ボタンとスクロールで拡縮・移動する)、それよりいつも使う選択範囲やパス選択ツールなど、よく使うもののショートカットを変更する。
変更の仕方は、ツールボックスにあるものならば、変更したいツールアイコンを右クリック>カスタマイズ>ツールバーの項目>プロパティで、コマンドプロパティを表示して、ショートカットキーから新規のショートカットを入力、既存のshortcut
keyを削除する。
勿論オプションからカスタマイズをたどって、コマンドから変更も出来る。
これで操作性はほぼトレースすることが出来る。
・用語の相違に慣れる
アウトラインを曲線、パス選択ツールが整形ツール、レイヤーをオブジェクト、効果をレンズ、のように、用語が変わっているものが多い。いつものアレが無い、と思うのはしようが無いこと。あとは慣れ。
・ネガティブポイントは、設定を弄っていると何故か落ちる。
何でだろう。
●Corel PHOTO-PAINT
・選択範囲の御作法が、Photoshopと違うのが、一番驚くところだと思う。
Photoshopの場合、選択範囲を取ることで、色んな基準を作っていくが、なんと選択範囲(長方形マスクツール)やアルファ付きレイヤー(オブジェクト)に吸着しない
いつものびたっと吸着する感じを期待すると、全くしないので戸惑うことがある。特にピクセル単位でいじることが多いと、余計にそう思う。
ただ、結構そこら辺優秀のようで、狙ったところにルーラーを持って行くことはそんなに苦痛では無い。
・互換性には期待しない
psdファイルの互換性は、グループ内グループやラスターデータの保持はしてくれるが、その他の効果(レイヤー効果等)は互換性が無い。
もしadobeユーザと作業するなら、完成データでやりとりするのが適当。
レイヤーは保持する(レイヤー情報は保持しない)ので、マージモードは通常でレイヤーを重ねる分には問題ない。
アドバンテージは、処理が精緻で素早いこと。マージモードはリアルタイムで変わるし、フィルタやレンズの処理も速い。フットプリントが小さいからなのか、最適化が進んでいるのか。
精緻さは、Photoshop以上Gimp未満という感じ。効果・処理をするなら、Photoshopよりもこちらの方が良いと思う。
●CorelDRAW
・パスの考え方がIllustratorとちょっと違う。Illustratorなら、1パス1表示だが、1表示の中に複数のパスを含めることが出来る。
パス内グループとでも言えば良いのだろうか。グループという概念もあるので、グループ内パス内グループのパス、というのもあり得る。
illustratorのように、アピアランスで複数の線を与えるようなことは出来なさそうなので、そういう意味では汎用性の高い(Illustratorに縛られない)データが作れる。
逆に言えば、Illustratorで慣れた作業がすぐにCorelDRAWで実現できないのが難点か。
アドバンテージとしては、Illustratorにはない曲線への対応だろうか。パスの考え方が凄く面白く、Illustratorよりも「パスでイラストを描く」ことについて複雑な心境になることがない。
・画像は必ず埋め込む
Illustratorだと「リンクファイル」という考え方があるが、DRAWにはない。なので、リンク付きaiを開くと、リンク情報はごっそり抜け落ちた状態で表示される。
逆に埋め込んでしまえば、編集はPHOTO-PAINTと連携で編集できる。
Illustratorとは違ってページモノが作りやすい(エクセルのシートのように作れる)ので、indesignライクに使うことも出来る。
●まとめ
基本機能は同じだけれども、設計思想の違いがあるから最終的な出来上がりが異なるのが面白い。
Corel
PHOTO-PAINTは、やっぱり写真編集に対して特化している感があるし、CorelDRAWはベクターラインアートや、簡易的なCAD方向に振ってある。
PhotoshopやIllustratorは、そういう意味では凄く中途半端ではある。
中途半端だからこその使い勝手の良さ、というところもあるけれども。
CorelDRAW Graphics
Suiteは買い切り5万円程度なので(バージョンアップしたら大抵優待の案内も来る)、adobeユーザーだった人や、adobeに金を払いたくないが同等のGraphics
Suiteが欲しい人にはお勧め。
逆に職業訓練の一環としてならば、おとなしくadobeに金を払うべき。
Essentialsを買うのも手だと思おう。ハイアマチュアでなければ、GrapicsSuite程の内容を使わないと思う。
以下は日経が出してるEssentialのニュースリリース。
http://release.nikkei.co.jp/attach_file/0480771_04.pdf
それこそ満足できなければGS買えば良いだけだしね。
2018年6月23日土曜日
2016年9月24日土曜日
Windows 10 Anniversary UpdateでPhotoshop、illustrator、フォント一時インストールソフトの不具合
windows10アニバーサリーアップデート(バージョン1604かな)をインストールしたところ、
フォントを大量に扱うソフトウェアの挙動がおかしくなった。
具体的には、Photoshopやillustrator(CC2015)の挙動が遅い、重い、ウインドウ描画がリフレッシュされるという不具合が出る。
また、フォント一時インストールソフト(Fontplug、さくら、NexusFont等)で、フォントの読み込みが異常に遅い不具合が出る。
対処法は、windowsサービスのFontCacheサービスを停止すること。
これで上記の不具合が解消される。
方法は、
タスクマネージャ(CTRL+SHIFT+ETC)>
サービス>
サービス管理ツール>
「Windows Font Cache Service」のプロパティを表示>
スタートアップの種類で「無効」、さらに停止ボタンを押下。
遅くなるとか書いてあるが、自環境では特に問題は起きなかった。
これを発見するまで結構時間がかかった。
さらなる恩恵として、PhotoshopCS4 64bitの表示不具合や重さが無くなったこと。
フォントは大事だなあ。
フォントを大量に扱うソフトウェアの挙動がおかしくなった。
具体的には、Photoshopやillustrator(CC2015)の挙動が遅い、重い、ウインドウ描画がリフレッシュされるという不具合が出る。
また、フォント一時インストールソフト(Fontplug、さくら、NexusFont等)で、フォントの読み込みが異常に遅い不具合が出る。
対処法は、windowsサービスのFontCacheサービスを停止すること。
これで上記の不具合が解消される。
方法は、
タスクマネージャ(CTRL+SHIFT+ETC)>
サービス>
サービス管理ツール>
「Windows Font Cache Service」のプロパティを表示>
スタートアップの種類で「無効」、さらに停止ボタンを押下。
遅くなるとか書いてあるが、自環境では特に問題は起きなかった。
これを発見するまで結構時間がかかった。
さらなる恩恵として、PhotoshopCS4 64bitの表示不具合や重さが無くなったこと。
フォントは大事だなあ。
2011年7月8日金曜日
photoshop cs4が異常に重い。
photoshop cs4の異常な重さとその対処法。罠だね。
photoshopを入れ直すと、やけに重い。
レイヤーの目をつぶしたり表示させたりするだけで描画速度が極端に遅い。
対処法は、
環境設定→パフォーマンス→
・キャッシュレベルを4(初期値)付近にする(「8」でも駄目だし「1」でも駄目らしい)
・GPU設定の詳細設定→高度な描画 のチェックを外す
どうやらこいつらが悪さをしているらしい。
これらを外設定することによって、使用に耐えうるものとなった。
あと、何より重要なのが
・11.01のアップデートを行う(改善パッチなので)
グラフィックカード周りだと、NVIDIA製のものならば、NVIDIAコントロールパネルより、
「トリプルバッファリング」ONで、結構変わる。これは通常のバッファリングと、次フレームを裏読みしておくためのバッファ、この2つにプラスしてもう一つバッファを組むもの。
ちなみにアクションゲームをする人ならば、これは有効になっていない可能性が高い。
photoshopのcs以降は、以下のような感じなので、参考にしてください。体感ですが。
おすすめはCS2かCS5か。もちろんCS5の方が重いが、マシンパワーとの兼ね合いと、64bitの魅力で判断。
Photoshop CS photoshop7からのリニューアル版。当時はあまり使いたくなかった(マシンパワー的に)が、グループ内グループの魅力に負けた。
Photoshop CS2 CSのブラッシュアップ版。速度的にもこちらの方が満足行く出来。
Photoshop CS3 CS2からたいした違いはないのに、極端に重くなった黒歴史
Photoshop CS4 64bit対応したが、メモリ食いでCS3よりも重くなった黒歴史
Photoshop CS5 CS4のブラッシュアップ版。機能的にはさほど変わりはないが、CS4よりも動作が軽い。
Photoshop CS6 本格的に64bit、3Dに対応。CCに移行する必要が無ければ、(今現在のマシンパワーがあれば)十二分。
ちなみにphotoshop elements9の出来がいいので、corei3(もしくはCORE2DUOデスクトップ版)くらいのCPUを乗せていて、ハードな運用をしないのであれば(特にCMYKを使わないのであれば)かなりおすすめできる。
安いし。
追記エントリ
http://roserogue.blogspot.jp/2011/08/64bitphotoshop.html
えげつないGPU入れてもたかだかこんな事で挙動が遅くなるとは・・・。
因みにCS6でも変わらずです。
更に追記
http://roserogue.blogspot.jp/2016/09/windows-10-anniversary.html
解決。windowsのサービスを殺すことで、フォント問題を解決出来る。
photoshopを入れ直すと、やけに重い。
レイヤーの目をつぶしたり表示させたりするだけで描画速度が極端に遅い。
対処法は、
環境設定→パフォーマンス→
・キャッシュレベルを4(初期値)付近にする(「8」でも駄目だし「1」でも駄目らしい)
・GPU設定の詳細設定→高度な描画 のチェックを外す
どうやらこいつらが悪さをしているらしい。
これらを外設定することによって、使用に耐えうるものとなった。
あと、何より重要なのが
・11.01のアップデートを行う(改善パッチなので)
グラフィックカード周りだと、NVIDIA製のものならば、NVIDIAコントロールパネルより、
「トリプルバッファリング」ONで、結構変わる。これは通常のバッファリングと、次フレームを裏読みしておくためのバッファ、この2つにプラスしてもう一つバッファを組むもの。
ちなみにアクションゲームをする人ならば、これは有効になっていない可能性が高い。
photoshopのcs以降は、以下のような感じなので、参考にしてください。体感ですが。
おすすめはCS2かCS5か。もちろんCS5の方が重いが、マシンパワーとの兼ね合いと、64bitの魅力で判断。
Photoshop CS photoshop7からのリニューアル版。当時はあまり使いたくなかった(マシンパワー的に)が、グループ内グループの魅力に負けた。
Photoshop CS2 CSのブラッシュアップ版。速度的にもこちらの方が満足行く出来。
Photoshop CS3 CS2からたいした違いはないのに、極端に重くなった黒歴史
Photoshop CS4 64bit対応したが、メモリ食いでCS3よりも重くなった黒歴史
Photoshop CS5 CS4のブラッシュアップ版。機能的にはさほど変わりはないが、CS4よりも動作が軽い。
Photoshop CS6 本格的に64bit、3Dに対応。CCに移行する必要が無ければ、(今現在のマシンパワーがあれば)十二分。
ちなみにphotoshop elements9の出来がいいので、corei3(もしくはCORE2DUOデスクトップ版)くらいのCPUを乗せていて、ハードな運用をしないのであれば(特にCMYKを使わないのであれば)かなりおすすめできる。
安いし。
追記エントリ
http://roserogue.blogspot.jp/2011/08/64bitphotoshop.html
えげつないGPU入れてもたかだかこんな事で挙動が遅くなるとは・・・。
因みにCS6でも変わらずです。
更に追記
http://roserogue.blogspot.jp/2016/09/windows-10-anniversary.html
解決。windowsのサービスを殺すことで、フォント問題を解決出来る。
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